Prism Font & Assets

00

year

2025

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timeframe

3 months

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3 months

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3 months

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3 months

tools

Cinema4D OctaneRender Blender AfterEffects

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Cinema4D OctaneRender Blender AfterEffects

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Cinema4D OctaneRender Blender AfterEffects

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Cinema4D OctaneRender Blender AfterEffects

category

Class Project & Further

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Class Project & Further

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Class Project & Further

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Class Project & Further

01

新しいタイプフェイス、PrismFontをPoppinsに基づいて開発しました。
新しいタイプフェイス、PrismFontをPoppinsに基づいて開発しました。
新しいタイプフェイス、PrismFontをPoppinsに基づいて開発しました。
新しいタイプフェイス、PrismFontをPoppinsに基づいて開発しました。

02

プロジェクトは主にBlenderやCinema4Dなどの3Dソフトウェアを通じて制作され、フォントなのにプロセス全体を通して手描きのパスが完全に存在しないことが特徴です。
プロジェクトは主にBlenderやCinema4Dなどの3Dソフトウェアを通じて制作され、フォントなのにプロセス全体を通して手描きのパスが完全に存在しないことが特徴です。
プロジェクトは主にBlenderやCinema4Dなどの3Dソフトウェアを通じて制作され、フォントなのにプロセス全体を通して手描きのパスが完全に存在しないことが特徴です。
プロジェクトは主にBlenderやCinema4Dなどの3Dソフトウェアを通じて制作され、フォントなのにプロセス全体を通して手描きのパスが完全に存在しないことが特徴です。

03

Portfolio2026

Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

Portfolio2026

Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

Portfolio2026

Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

Portfolio2026

Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

about

京都で生まれ育ち、実家が営む日本料理店のもとで成長しました。
UI/UXデザインからCinema 4Dを用いた3D制作、AIの使用など、表現手法に制限は設けていません。
各プロジェクトの目的や課題に最適なアウトプットを実現するため、必要なメディアを柔軟に選択し、最良のデザインを提供することを心がけています。

about

京都で生まれ育ち、実家が営む日本料理店のもとで成長しました。
UI/UXデザインからCinema 4Dを用いた3D制作、AIの使用など、表現手法に制限は設けていません。
各プロジェクトの目的や課題に最適なアウトプットを実現するため、必要なメディアを柔軟に選択し、最良のデザインを提供することを心がけています。

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