星紡ぎ

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2025

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timeframe

1 month

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1 month

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Processing Arduino DaVinci Resolve

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Class Project

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武蔵野美術大学の授業プレジェクトであったインタラクティブな展示プロジェクト「星紡ぎ」です。参加者は、星を配置し、操作することで、自分だけの星座を作り出すことができます。

古来より、私たちは、深淵や宇宙など、自分たちの手の届かないものへの憧れを抱いてきました。星や星座をコントロールすることは、私たちの手の届かないものへの好奇心を刺激する手段であると考えました。

01

そのプロジェクトは、コンセプト立案、プログラミング、展示デザイン、最終編集を含め、5人のグループによって1ヶ月かけて開発されました。
そのプロジェクトは、コンセプト立案、プログラミング、展示デザイン、最終編集を含め、5人のグループによって1ヶ月かけて開発されました。
そのプロジェクトは、コンセプト立案、プログラミング、展示デザイン、最終編集を含め、5人のグループによって1ヶ月かけて開発されました。
そのプロジェクトは、コンセプト立案、プログラミング、展示デザイン、最終編集を含め、5人のグループによって1ヶ月かけて開発されました。

02

コーディング、動画編集、そしてプロジェクト調整を主に担当し、NotionやGoogle Driveを積極的に使用することを提案し、チームメンバー間の円滑な連携を支えました。
コーディング、動画編集、そしてプロジェクト調整を主に担当し、NotionやGoogle Driveを積極的に使用することを提案し、チームメンバー間の円滑な連携を支えました。
コーディング、動画編集、そしてプロジェクト調整を主に担当し、NotionやGoogle Driveを積極的に使用することを提案し、チームメンバー間の円滑な連携を支えました。
コーディング、動画編集、そしてプロジェクト調整を主に担当し、NotionやGoogle Driveを積極的に使用することを提案し、チームメンバー間の円滑な連携を支えました。

03

04

2回のアイデア出しミーティングを経て、3つのアイデアに絞り込みました。 最終的な制作物は、アイデアCを軸に構成されています。
2回のアイデア出しミーティングを経て、3つのアイデアに絞り込みました。 最終的な制作物は、アイデアCを軸に構成されています。
2回のアイデア出しミーティングを経て、3つのアイデアに絞り込みました。 最終的な制作物は、アイデアCを軸に構成されています。
2回のアイデア出しミーティングを経て、3つのアイデアに絞り込みました。 最終的な制作物は、アイデアCを軸に構成されています。

05

私たちは2週間にわたりプロトタイプを構築し、チームとして複数の失敗を経験しました。私は主にコーディングとプロジェクトの調整を担当しました。他のチームメンバーはロゴ、ポスター、エフェクト、そしてセットアップ方法をデザインしました。
私たちは2週間にわたりプロトタイプを構築し、チームとして複数の失敗を経験しました。私は主にコーディングとプロジェクトの調整を担当しました。他のチームメンバーはロゴ、ポスター、エフェクト、そしてセットアップ方法をデザインしました。
私たちは2週間にわたりプロトタイプを構築し、チームとして複数の失敗を経験しました。私は主にコーディングとプロジェクトの調整を担当しました。他のチームメンバーはロゴ、ポスター、エフェクト、そしてセットアップ方法をデザインしました。
私たちは2週間にわたりプロトタイプを構築し、チームとして複数の失敗を経験しました。私は主にコーディングとプロジェクトの調整を担当しました。他のチームメンバーはロゴ、ポスター、エフェクト、そしてセットアップ方法をデザインしました。

06

1日でセットアップを完了しました。いくつかの予期しない問題に直面しましたが、その場で案を出し合い解決しました。さらにクリーンな視覚体験を維持するために、1人のメンバーがその場でデバイス用のカスタムファブリックカバーを縫ってくれました。
1日でセットアップを完了しました。いくつかの予期しない問題に直面しましたが、その場で案を出し合い解決しました。さらにクリーンな視覚体験を維持するために、1人のメンバーがその場でデバイス用のカスタムファブリックカバーを縫ってくれました。
1日でセットアップを完了しました。いくつかの予期しない問題に直面しましたが、その場で案を出し合い解決しました。さらにクリーンな視覚体験を維持するために、1人のメンバーがその場でデバイス用のカスタムファブリックカバーを縫ってくれました。
1日でセットアップを完了しました。いくつかの予期しない問題に直面しましたが、その場で案を出し合い解決しました。さらにクリーンな視覚体験を維持するために、1人のメンバーがその場でデバイス用のカスタムファブリックカバーを縫ってくれました。

07

1週間の展示会を通じて、私たちは毎日のインタラクションを管理し、半数以上の展示が止まる中、一度も止まることはありませんでした。毎朝、チームメンバーでセットアップを担当しました。
1週間の展示会を通じて、私たちは毎日のインタラクションを管理し、半数以上の展示が止まる中、一度も止まることはありませんでした。毎朝、チームメンバーでセットアップを担当しました。
1週間の展示会を通じて、私たちは毎日のインタラクションを管理し、半数以上の展示が止まる中、一度も止まることはありませんでした。毎朝、チームメンバーでセットアップを担当しました。
1週間の展示会を通じて、私たちは毎日のインタラクションを管理し、半数以上の展示が止まる中、一度も止まることはありませんでした。毎朝、チームメンバーでセットアップを担当しました。

08

DaVinci Resolveを使用して両方のビデオを編集しました。コンセプトに合わせてLUTを追加し、他のcolor correctionを行い、光の調整をしました。冒頭に、視聴者を引きつけるためにエフェクトを追加しました。 音楽に関しては、Artlistで魔法のような音楽を選びました。
DaVinci Resolveを使用して両方のビデオを編集しました。コンセプトに合わせてLUTを追加し、他のcolor correctionを行い、光の調整をしました。冒頭に、視聴者を引きつけるためにエフェクトを追加しました。 音楽に関しては、Artlistで魔法のような音楽を選びました。
DaVinci Resolveを使用して両方のビデオを編集しました。コンセプトに合わせてLUTを追加し、他のcolor correctionを行い、光の調整をしました。冒頭に、視聴者を引きつけるためにエフェクトを追加しました。 音楽に関しては、Artlistで魔法のような音楽を選びました。
DaVinci Resolveを使用して両方のビデオを編集しました。コンセプトに合わせてLUTを追加し、他のcolor correctionを行い、光の調整をしました。冒頭に、視聴者を引きつけるためにエフェクトを追加しました。 音楽に関しては、Artlistで魔法のような音楽を選びました。

09

Portfolio2026

Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

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Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

Portfolio2026

Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

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Fuminari AriyoshiBorn and raised in Kyoto

about

京都で生まれ育ち、実家が営む日本料理店のもとで成長しました。
UI/UXデザインからCinema 4Dを用いた3D制作、AIの使用など、表現手法に制限は設けていません。
各プロジェクトの目的や課題に最適なアウトプットを実現するため、必要なメディアを柔軟に選択し、最良のデザインを提供することを心がけています。

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京都で生まれ育ち、実家が営む日本料理店のもとで成長しました。
UI/UXデザインからCinema 4Dを用いた3D制作、AIの使用など、表現手法に制限は設けていません。
各プロジェクトの目的や課題に最適なアウトプットを実現するため、必要なメディアを柔軟に選択し、最良のデザインを提供することを心がけています。

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